2017年10月08日

新-女性モデリング その4

モーフィングで表情つけてみました。

(o^皿^) ニヒッ
face05-04-01.jpg

クッーーーー!
face06-03.jpg

以上。
気が向いたら、次、体までできればなと。

posted by いっぱち at 19:24| Comment(0) | 女性モデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年09月23日

新-女性モデリング その3

あちこち、微修正してライティングもいじってみました。
ライティングをいじるだけで、だいぶ印象はかわりますね。いろいろいじってみるのも楽しいかも。

う~ん、髪もテクスチャー描きたいな〜。ここまで来たら服着せてポーズも取らせたいです。
face04-03.jpg

カラー別バージョン
face04-06.jpg
posted by いっぱち at 21:38| Comment(0) | 女性モデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年09月16日

新-女性モデリング その2

顔はさっくり決まったんですが、髪のモデリングはやっぱり試行錯誤を繰り返し、だいぶ時間がかかりました。

せっかくなんで、作業手順を紹介しておきます。

1  球のオブジェクトを頭のかたちに合わせて作成        2 下の方はいらないので削除(半分削除してミラーにしておく)
Hair01-01.jpgHair01-02.jpg

3 つむじから髪の分け目はスケールかけて楕円形に       4 サイドのポリゴンを伸ばす
Hair01-03.jpgHair01-04.jpg


5 頂点をうごかして髪っぽくしていく              
Hair01-05.jpgHair01-06.jpg

6 非対称にするので、ミラーリングを解除して、さらに整形してく。これでとりあえずベースのポリゴンは完成。
Hair01-08.jpgHair01-08-02.jpg


ここからは、髪を立体的にしていく作業。

1 スタート 髪ひと束分の作業を説明します。          2 スイフトループでエッジをポリゴンの真ん中に追加
Hair02-01.jpgHair02-02.jpg

3 追加したエッジを選択                       4 選択エッジを前に移動させてポリゴンを山型に
Hair02-03.jpgHair02-05.jpg

5 山と谷の部分のエッジを面取りする
(これでメッシュスムーズをかけたときに山型が残る)   6 周縁のエッジをさらに押し出して、立体的に
Hair02-06.jpgHair02-07.jpg

以上の作業を、適宜やっていくとこんな感じに。
Hair03-01.jpg

完成 ε=( ̄。 ̄;) レンダリング。
Hair03-03.jpg

Hair03-05.jpg
posted by いっぱち at 18:50| Comment(0) | 女性モデリング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月29日

新-女性モデリング その1

ゴジラvsキングギドラの前に、また病気が発症しました。
どうしても顔のモデリングがやりくなりまして、女子モデリング再始動です。

今回はさらなるステップアップを目指すべく、
ポリゴンを増やすだけでなくポリゴンの流れをいちから見直したりといろいろ改良を加えていきたいと思います。

とくに目や口の周りのポリゴンは、前の作業でも限界を感じていたので、直していきます。

こっちはひとつ前にモデリングしたときのポリゴンの状況。                    こっちが今回修正したやつ。
face03-01-02.jpgface03-01-03.jpg

目の周りはポリゴンが放射状に並んでいて、面が平行四辺形になっていてるので、なるべく長方形になるように意識して、ポリゴンの流れを修正しました。
これで、目の落ち窪みとかまぶたの盛り上がりなど、凸凹がつけやすくなりました。
口の周りもポリゴン数を増やして、面の流れをもほうれい線に沿って作り直しました。

だいぶ、女性っぽくなったような気がします。
前の顔はこうしてみると酷いですね。ある意味、メッシュスムーズってすごいなと感心しました。

更に大きく変更したのがまつ毛。
これまではナーブス面にまつ毛のテクスチャを貼り付けてたんだけど、今回は毛を全部モデリングしました。
これで、ようやくナーブスが落とす目の周りの影を気にしなくて済むようになりました。

face03-01-04.jpg

顔のマテリアルもUV展開から拡散反射光、スペキュラ、バンプと全部いちから作り直し(T_T)
face03-01-05.jpg

で、とりあえず現段階での顔のレンダリング結果はこんな感じに。
face03-01-01.jpg

う~ん。整形美人って感じ?
まだまだこれから個性を出すべく、いじっていきたいと思います(^-^)

ちなみに、今回参考にしようと思っている女優さんは中条あやみ、橋本環奈、早見あかり、あたり。ハーフ顔?っぽい感じを狙ってはいますが・・・・・・(-_-)
目を青くしてみました(´;ω;`)
face03-01-01-05.jpg

問題は髪型ですね。
髪もできれば大幅に作り変えて行きたいと思ってます。
posted by いっぱち at 21:58| Comment(0) | 女性モデリング 2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月17日

キングギドラ作成 その5

テクスチャーを描いていきます。

これは胴体部分
KGmap02.jpg

こっちは羽の部分
KGmap01.jpg

テクスチャを描く際、ベタ塗りを避けつつ、色の濃度やら太さ変えて汚しを入れる手間を省くため、
下のような汚し用のテクスチャを重ねています。羽のテクスチャがわかりやすいかと。
汚しテクスチャはいろいろあるので、どれを選ぶかが重要かも。
あとは、前回作成したウロコのバンプマップもテクスチャの色塗り等に利用します。
KGmap03.jpg

そんな感じのテクスチャを割り当てた結果がこちら。
KG03-01.jpg

KG03-02.jpg

KG03-03.jpg


KG03-04.jpg

以上、キングギドラのテクスチャ作成でした。
次は、ボーン設定だけど、そろそろ飽きてきたし、ちょっと一休み。
posted by いっぱち at 15:19| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする