2017年11月28日

キングギドラ作成 その6

キングギドラつづきです。

前回、テクスチャ設定が終わったところでしたが、病気が発症して女子モデリングに寄り道したりで間があいちゃいましたが、
ようやっと骨入れです。

骨入れはゴジラと同じCATです。
プリセットで入っていたEnglis Doragon ↓ を流用して、キンギドの骨組みに加工していきます。
KG-bone02.jpg

結果がこちら。ゴリゴリ動かすには使いにくい感じですが、
ポージングと簡単なアニメーションだけだからこれで良しということに。
KG-bone01.jpg

スキンを割り当てて、エンベロープの設定をしていきます。
KG-bone03.jpg

なんだかんだで完成。
KG-bone04.jpg

いよいよVSシリーズかな〜。
posted by いっぱち at 11:42| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年07月17日

キングギドラ作成 その5

テクスチャーを描いていきます。

これは胴体部分
KGmap02.jpg

こっちは羽の部分
KGmap01.jpg

テクスチャを描く際、ベタ塗りを避けつつ、色の濃度やら太さ変えて汚しを入れる手間を省くため、
下のような汚し用のテクスチャを重ねています。羽のテクスチャがわかりやすいかと。
汚しテクスチャはいろいろあるので、どれを選ぶかが重要かも。
あとは、前回作成したウロコのバンプマップもテクスチャの色塗り等に利用します。
KGmap03.jpg

そんな感じのテクスチャを割り当てた結果がこちら。
KG03-01.jpg

KG03-02.jpg

KG03-03.jpg


KG03-04.jpg

以上、キングギドラのテクスチャ作成でした。
次は、ボーン設定だけど、そろそろ飽きてきたし、ちょっと一休み。
posted by いっぱち at 15:19| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月26日

キングギドラ作成 その4

さて、いよいよ問題のキンギドのウロコです。どうしたもんか。
無い知恵絞ってはみましたが、無いものは無い。結局力わざ。ウロコを描くというか、並べることに。

まずは、ベースとなるウロコ一枚分。バンプマップなので白黒で。
uroko01-01.jpg

それをもう、あとは展開したUVWマップのラインにそって並べるのみ。
uroko01-02.jpg

これは、足のウロコを並べたところ。これだけでウロコの枚数1600以上 (((( ;゚Д゚)))
途中、やっぱり他のやり方を・・・とも思いましたが、
頭を使うより手を使うほうが得意なもんで、結局ズルズルチマチマと並べ続ける。
uroko01-03.jpg

ようやくバンプマップ完成!!とりあえず、マップ当ててレンダリング。遠目で見る分には問題ないかな(o^皿^)
uroko01-04.jpg

次は、拡散反射光マップを描きます。
うまくバンプマップを活用して、ちゃっちゃと描ければと思います。
posted by いっぱち at 21:56| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする