2017年06月26日

キングギドラ作成 その4

さて、いよいよ問題のキンギドのウロコです。どうしたもんか。
無い知恵絞ってはみましたが、無いものは無い。結局力わざ。ウロコを描くというか、並べることに。

まずは、ベースとなるウロコ一枚分。バンプマップなので白黒で。
uroko01-01.jpg

それをもう、あとは展開したUVWマップのラインにそって並べるのみ。
uroko01-02.jpg

これは、足のウロコを並べたところ。これだけでウロコの枚数1600以上 (((( ;゚Д゚)))
途中、やっぱり他のやり方を・・・とも思いましたが、
頭を使うより手を使うほうが得意なもんで、結局ズルズルチマチマと並べ続ける。
uroko01-03.jpg

ようやくバンプマップ完成!!とりあえず、マップ当ててレンダリング。遠目で見る分には問題ないかな(o^皿^)
uroko01-04.jpg

次は、拡散反射光マップを描きます。
うまくバンプマップを活用して、ちゃっちゃと描ければと思います。
posted by いっぱち at 21:56| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月04日

キングギドラ作成 その3

前回、首のところまで作成しましたが、今回は残りの部分をちゃちゃーと作っていきます。

手始めにドラゴン風を試してみたんですが、どこかしっくりこないです。
KG02-03.jpg

試行錯誤した結果。結局、本家キングギドラに近い形に。
KG02-05.jpg
KG02-04.jpg

メッシュスムーズ結果。
KG02-07.jpg
とりあえず、モデリングはこんなところで。

いよいよ、ウロコにとりかかります。とりあえずテクスチャーを描いてみたいと思います。
モデリング以上に試行錯誤しそうです。
posted by いっぱち at 18:59| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月26日

キングギドラ作成 その2

約1年半ぶりのシリーズ再開!

忘れてたわけではないです。ただ、やる気がなかっただけ。
ヘルボーイの作成も一段落ついたので、そういえばということで、再スタートとなりまし。

これは前回までの作業段階。
KG01-04-02.jpg

今回、もう一度、手を入れまして、凸凹させてみました。ポリゴン増えただけのような気もしないが、凸凹感がないとソフビ感が強くなるのでここ大事かなと。
KG02-01.jpg

このシリーズが停滞した一番の理由は首のデザインがいまいち決まらなかったから。
甲羅っぽくしてみたりと、もっとかっこいいキンギドにしたくていろいろ試してはみたんですが、結局無難な感じに。
ようは、鱗を作りたくなかっただけでなんだけどね(-_-;)
KG02-02.jpg
左が面分割後。 右がモデリングしたポリゴンの感じ。

試行錯誤は首だけにとどまらず、足、胴、翼にもわたります。行ったり来たりの迷子っぷりをお楽しみください。
posted by いっぱち at 14:02| Comment(0) | キングギドラ作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする